- GME ティッカー
- 🇺🇸 NYSE 両替
- 22,000 従業員
- 🛍️ Consumer Discretionary セクタ
- 📉 Specialty Retail 業界
- Shane S. Kim CEO
財務諸表 — GameStop
情報は100%最新ではありません。エラーまたは情報の欠落がある可能性があります。一部の情報にミスがある場合があります。たいしたエラーではないといっても、無視するわけにはいかないのです。今、私は高品質の情報を提供できるサプライヤーを探していますが、今まで見つかったものは高価です(年間約2000ドル)。私のプロジェクトをここで支援することができます。
21 ← 16 | 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
総収入 |
|
5.1B | 6.5B | 8.3B | 9.2B | 8.6B | 9.4B |
収益の費用 |
|
3.8B | 4.6B | 6B | 6.2B | 5.6B | 6.4B |
粗利益 |
|
1.3B | 1.9B | 2.3B | 3B | 3B | 2.9B |
研究開発 |
|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
販売一般および管理者 |
|
1.5B | 1.9B | 1.9B | 2.4B | 2.3B | 2.1B |
営業費用 |
|
5.3B | 6.5B | 8B | 8.7B | 8B | 8.7B |
営業利益 |
|
-250M | -14M | 310M | 530M | 590M | 650M |
その他の収入費用 |
|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
EBIT |
|
-250M | -14M | 310M | 530M | 590M | 650M |
金利収入 |
|
32M | 27M | 51M | 55M | 53M | 23M |
税引前利益 |
|
-270M | -430M | -750M | 80M | 500M | 630M |
所得税 |
|
-55M | 38M | 42M | 46M | 150M | 220M |
少数株主利益 |
|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
当期純利益 |
|
-220M | -470M | -670M | 35M | 350M | 400M |
純利益ベーシック |
|
-220M | -470M | -670M | 35M | 350M | 400M |
21 ← 16 | 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | |
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現在の現金 |
|
510M | 500M | 1.6B | 860M | 670M | 450M |
短期投資 |
|
220M | 120M | 120M | 120M | 130M | 150M |
売掛金 |
|
110M | 140M | 130M | 180M | 220M | 180M |
在庫 |
|
600M | 860M | 1.3B | 1.4B | 1.1B | 1.2B |
その他の流動資産 |
|
220M | 120M | 120M | 120M | 130M | 150M |
流動資産 |
|
1.6B | 1.6B | 3.1B | 2.5B | 2.1B | 1.9B |
長期投資 |
|
920M | 1.2B | 920M | 2.5B | 2.8B | 2.4B |
プロパティプラント機器 |
|
200M | 280M | 320M | 430M | 470M | 480M |
のれん |
|
0 | 0 | 360M | 1.7B | 1.7B | 1.5B |
無形資産 |
|
0 | 0 | 34M | 170M | 510M | 330M |
その他の資産 |
|
39M | 56M | 36M | 61M | 60M | 55M |
総資産 |
|
2.5B | 2.8B | 4B | 5B | 5B | 4.3B |
買掛金 |
|
340M | 380M | 1.1B | 900M | 620M | 630M |
現在の長期債務 |
|
150M | 0 | 350M | 0 | 0 | 400K |
その他の流動負債 |
|
850M | 860M | 780M | 1B | 1.1B | 1.2B |
流動負債合計 |
|
1.3B | 1.2B | 2.2B | 1.9B | 1.8B | 1.8B |
長期債務 |
|
220M | 420M | 470M | 820M | 820M | 350M |
その他の負債 |
|
21M | 21M | 55M | 89M | 120M | 80M |
少数株主利益 |
|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
総負債 |
|
2B | 2.2B | 2.7B | 2.8B | 2.7B | 2.3B |
普通株式 |
|
65M | 88M | 100M | 100M | 100M | 110M |
収益剰余 |
|
470M | 690M | 1.4B | 2.2B | 2.3B | 2.2B |
自己株式 |
|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
資本剰余金 |
|
• | • | • | • | • | • |
株主資本 |
|
440M | 610M | 1.3B | 2.2B | 2.3B | 2.1B |
純有形資産 |
|
440M | 610M | 940M | 380M | 22M | 270M |
21 ← 16 | 2021 | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | |
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当期純利益 |
|
-220M | -470M | -670M | 35M | 350M | 400M |
減価償却 |
|
81M | 96M | 130M | 150M | 170M | 160M |
売掛金の変更 |
|
-37M | 7.7M | -49M | -38M | 44M | 63M |
インベントリの変更 |
|
-260M | -390M | -120M | 250M | -42M | 18M |
現金の変更 |
|
9.1M | -1.1B | 760M | 200M | 220M | -160M |
キャッシュフロー |
|
120M | 410M | 330M | 430M | 540M | 660M |
資本支出 |
|
-60M | -79M | -94M | -110M | -140M | -170M |
投資 |
|
• | • | • | • | • | • |
その他の投資活動 |
|
• | • | • | • | • | • |
総投資キャッシュフロー |
|
37M | -61M | 640M | -64M | -580M | -440M |
配当金の支払い |
|
300K | • | • | • | • | • |
ネット借入 |
|
-370M | -200M | -920M | -170M | 17M | -250M |
その他の資金調達キャッシュフロー |
|
• | • | • | • | • | • |
キャッシュフローファイナンス |
|
-55M | -640M | -170M | -200M | 240M | -350M |
為替レート効果 |
|
• | • | • | • | • | • |
ストロングセルとしても呼ばれ、証券を売るか、資産を清算することをお勧めします。
株式が全体的な株式市場のリターンよりもわずかに悪化すると予想する推奨事項。アンダーパフォームは、「普通のセル」、「ウィークホールド」、「アンダーウェイト」とも表現できます。
ホールド推奨のある会社には、類似企業と同等な、または市場に沿ったパフォーマンスが期待されます。
「普通のバイ」、「蓄積」、「オーバーウェイト」とも呼ばれます。アウトパフォームは、株式が市場のリターンよりもわずかに優れているというアナリストの推奨事項です。
ストロングバイとも呼ばれ、「推奨リストに載っています」。言うまでもなく、バイは特定の証券を購入するための推奨事項です。
ストロングセルとしても呼ばれ、証券を売るか、資産を清算することをお勧めします。
株式が全体的な株式市場のリターンよりもわずかに悪化すると予想する推奨事項。アンダーパフォームは、「普通のセル」、「ウィークホールド」、「アンダーウェイト」とも表現できます。
ホールド推奨のある会社には、類似企業と同等な、または市場に沿ったパフォーマンスが期待されます。
「普通のバイ」、「蓄積」、「オーバーウェイト」とも呼ばれます。アウトパフォームは、株式が市場のリターンよりもわずかに優れているというアナリストの推奨事項です。
ストロングバイとも呼ばれ、「推奨リストに載っています」。言うまでもなく、バイは特定の証券を購入するための推奨事項です。
GameStop Corp.は、マルチチャンネルビデオゲーム、家電製品、およびワイヤレスサービスの小売に携わっています。米国、カナダ、オーストラリア、ヨーロッパ、テクノロジーブランドの各セグメントで事業を展開しています。米国セグメントには、小売業および電子商取引のウェブサイトwww.gamestop.comおよびwww.thinkgeek.com、Game Informer誌、およびKongregateが含まれます。カナダのセグメントは、小売および電子商取引事業で構成されています。オーストラリアセグメントは、オーストラリアおよびニュージーランドにおける小売および電子商取引事業を指します。欧州セグメントは、欧州諸国における小売および電子商取引事業に関連しています。テクノロジーブランドセグメントは、Spring Mobileが管理するAT&TおよびCricket Wirelessブランドの店舗、およびSimply Mac店舗で構成されています。同社は2000年6月に設立され、テキサス州グレイプバインに本社を置いています。