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World Wrestling Entertainment

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6. Nov 🇺🇸 NYSE WWE
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Finanzberichte - World Wrestling Entertainment

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Gesamtumsatz
970Mio. 960Mio. 930Mio. 800Mio. 730Mio.
Umsatzkosten
0 0 0 460Mio. 430Mio.
Bruttoertrag
970Mio. 960Mio. 930Mio. 340Mio. 300Mio.
Forschung und Entwicklung
0 0 0 0 0
Verkauf von General und Admin
170Mio. 170Mio. 180Mio. 240Mio. 220Mio.
Betriebsaufwand
770Mio. 840Mio. 820Mio. 730Mio. 670Mio.
Betriebsergebnis
210Mio. 120Mio. 110Mio. 76Mio. 56Mio.
Sonstige Ertragsaufwendungen netto
0 0 0 0 0
EBIT
210Mio. 120Mio. 120Mio. 77Mio. 57Mio.
Zinsertrag
36Mio. 26Mio. 15Mio. 15Mio. 3Mio.
Gewinn vor Steuern
170Mio. 95Mio. 110Mio. 64Mio. 53Mio.
Einkommenssteuer
39Mio. 18Mio. 6,4Mio. 31Mio. 19Mio.
Geringes Interesse
0 0 0 0 0
Nettoeinkommen
130Mio. 77Mio. 100Mio. 33Mio. 34Mio.
Nettoeinkommen Basic
130Mio. 77Mio. 100Mio. 33Mio. 34Mio.
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Aktuelles Bargeld
590Mio. 250Mio. 360Mio. 300Mio. 270Mio.
Kurzfristige Investitionen
73Mio. 21Mio. 28Mio. 20Mio. 22Mio.
Forderungen
52Mio. 120Mio. 79Mio. 65Mio. 53Mio.
Inventar
8,4Mio. 8,3Mio. 7,8Mio. 8,3Mio. 6,5Mio.
Sonstige kurzfristige Vermögenswerte
73Mio. 21Mio. 28Mio. 20Mio. 22Mio.
Umlaufvermögen
730Mio. 400Mio. 470Mio. 390Mio. 350Mio.
Langfristige Investitionen
570Mio. 590Mio. 230Mio. 220Mio. 250Mio.
Sachanlagenausrüstung
160Mio. 170Mio. 150Mio. 130Mio. 130Mio.
Goodwill
0 0 0 0 0
Immaterielle Vermögenswerte
0 4,2Mio. 7,5Mio. 7,3Mio. 13Mio.
Sonstige Vermögenswerte
370Mio. 350Mio. 23Mio. 39Mio. 49Mio.
Gesamtvermögen
1,3Mrd. 990Mio. 700Mio. 610Mio. 600Mio.
Kreditorenbuchhaltung
7,3Mio. 9,3Mio. 12Mio. 13Mio. 10Mio.
Aktuelle langfristige Schulden
300Mio. 200Mio. 190Mio. 4,6Mio. 6,1Mio.
Sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten
180Mio. 130Mio. 160Mio. 120Mio. 120Mio.
Summe der kurzfristigen Verbindlichkeiten
500Mio. 340Mio. 360Mio. 140Mio. 130Mio.
Langfristige Schulden
400Mio. 360Mio. 26Mio. 210Mio. 200Mio.
Sonstige Verbindlichkeiten
940Tsd. 430Tsd. 830Tsd. 14Mio. 31Mio.
Geringes Interesse
0 0 0 0 0
Gesamtverbindlichkeiten
910Mio. 720Mio. 380Mio. 360Mio. 360Mio.
Stammaktien
78Mio. 78Mio. 78Mio. 77Mio. 76Mio.
Retained Earnings
-40Mio. -130Mio. -100Mio. -170Mio. -170Mio.
Eigene Aktien
0 0 0 0 0
Kapitalüberschuss
Eigenkapital
390Mio. 280Mio. 320Mio. 250Mio. 240Mio.
Netto-Sachanlagen
390Mio. 270Mio. 310Mio. 250Mio. 230Mio.
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Nettoeinkommen
130Mio. 77Mio. 100Mio. 33Mio. 34Mio.
Abschreibung
67Mio. 70Mio. 61Mio. 53Mio. 56Mio.
Änderungen der Forderungen
-73Mio. 46Mio. 14Mio. 12Mio. -5,3Mio.
Bestandsveränderungen
130Tsd. 500Tsd. -580Tsd. 1,8Mio. 360Tsd.
Geldwechsel
340Mio. -110Mio. 62Mio. 30Mio. 160Mio.
Bargeldumlauf
320Mio. 120Mio. 190Mio. 97Mio. 57Mio.
Kapitalaufwendungen
-28Mio. -69Mio. -32Mio. -25Mio. -30Mio.
Investitionen
Investitionstätigkeit andere
Gesamtinvestitions-Cashflow
-12Mio. -36Mio. -66Mio. -130Mio. -24Mio.
Dividenden gezahlt
37Mio.
Nettokreditaufnahmen
40Mio. 290Mio. -170Mio. -100Mio. -87Mio.
Sonstige Finanzierungs-Cashflows
Cashflow-Finanzierung
-40Mio. -160Mio. -91Mio. -37Mio. 140Mio.
Wechselkurseffekt

World Wrestling Entertainment, Inc. befasst sich mit der Entwicklung, Produktion und Vermarktung von Fernseh- und Pay-per-View-Programmen sowie Live-Events und der Lizenzierung und dem Verkauf von Konsumgütern mit seinen Marken. Es ist in den folgenden Geschäftsbereichen tätig: Digitale Medien, Live-Events, Consumer Products Division, WWE Studios sowie Corporate & Other. Die Umsatzerlöse im Segment Digitale Medien setzen sich hauptsächlich aus Abonnements für WWE Network, Gebühren für die Anzeige von Pay-per-View- und Video-on-Demand-Programmen sowie Werbegebühren zusammen. Die Umsatzerlöse des Segments Live Events bestehen hauptsächlich aus Ticketverkäufen und Reisepaketen für Live-Events. Die Umsatzerlöse des Segments Consumer Products bestehen hauptsächlich aus Lizenzgebühren oder Lizenzgebühren für verschiedene WWE-Themenprodukte wie Videospiele, Spielzeug und Bekleidung. Die Umsatzerlöse im Segment WWE Studios bestehen aus Erträgen aus Investitionen in die Produktion und / oder den Vertrieb von Filmunterhaltung. Die Umsatzerlöse des Segments Corporate & Other bestehen aus Erträgen aus Investitionen in die Produktion und / oder den Vertrieb von Filmunterhaltung. Das Unternehmen wurde 1980 von Vincent K. McMahon gegründet und hat seinen Hauptsitz in Stamford, CT.